محمود هاني 2025-07-03 4 دقائق قراءة

Mecha Break وDiablo IV يحصلون على دعم DLSS 4 مع تعريفات سلسلة 5050

حجم النص

تحصل لعبة Mecha Break على دعم DLSS 4 مع لعبة Diablo IV الجديدة مع ألعاب جديدة، هذا بالتزامن مع إطلاق نسخة جديدة من تعريفات Game Ready Driver لدعم سلسلة كروت الشاشة الجديدة الـ RTX 5050، الآن سنتحدث عن الجديد من انفيديا هذا الأسبوع.

Mecha Break وDiablo IV يحصلون على دعم DLSS 4 مع تعريفات سلسلة 5050

هذا الأسبوع، تضاعف DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة الأداء في لعبة Mecha BREAK، بينما تضيف لعبتا Diablo IV وStill Wakes the Deep دعمًا من خلال تحديثات جديدة، مما يعزز الأداء بشكل أكبر للاعبي GeForce RTX 50 Series، بالإضافة إلى ذلك، تبدأ النسخة التجريبية المغلقة من لعبة NTE (Neverness to everness) في 3 يوليو، وتتميز بدعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة.

تُصدر NVIDIA أيضًا تعريف GeForce Game Ready جديدًا مع دعم الإطلاق للعبة Mecha BREAK، بالإضافة إلى تحديثات للعبتي Diablo IV وMonster Hunter Wilds. يدعم التعريف الجديد جميع بطاقات GeForce RTX 5050 على الحواسيب المكتبية والمحمولة، مما يتيح لتقنية NVIDIA Blackwell RTX الوصول إلى عدد أكبر من اللاعبين هذا الصيف.

تطوير لعبة Mecha Break

تم تطوير لعبة Mecha BREAK بواسطة شركة Amazing Seasun Games، وهي لعبة إطلاق نار جماعية من منظور الشخص الثالث حيث يمكن للاعبين اختيار آليات مختلفة وخوض معارك ضد آلات حربية عملاقة على تضاريس خطرة في أطوار 3 ضد 3، و6 ضد 6، وPvPvE. تنطلق Mecha BREAK في 1 يوليو مع دعم مباشر منذ اليوم الأول لتقنيات DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة، وتوليد الإطارات DLSS، وDLSS Super Resolution، مما يمنح لاعبي GeForce RTX تجربة اللعب الأسرع الممكنة. باستخدام تقنيتي DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وDLSS Super Resolution، يمكن للاعبي سلسلة GeForce RTX 50 مضاعفة معدلات الإطارات بدقة 4K، وأعلى الإعدادات، بمتوسط يبلغ 4.6 مرات.

Mecha Break

إطلاق لعبة Diablo IV الجديدة

تنطلق لعبة Diablo IV: Season 9 Sins of the Horadrim في 1 يوليو، وتقدم غرف الهوادرِم السرية المخفية في أعماق الأبراج المحصنة الكابوسية، حيث تُخفى بقايا الدم الملوثة بتأثير أستاروث. بالإضافة إلى ذلك، يضيف التحديث دعمًا أصليًا لتقنية DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة في Diablo IV، وهي ميزة كانت متاحة سابقًا من خلال تطبيق NVIDIA. باستخدام DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة جنبًا إلى جنب مع DLSS Super Resolution، يمكن للاعبي Diablo IV مضاعفة معدلات الإطارات بمتوسط 6.5 مرات بدقة 4K، مع تفعيل تتبع الأشعة وجميع الإعدادات على الحد الأقصى.

Diablo IV

نشر لعبة Still Wakes the Deep

تم نشر لعبة Still Wakes the Deep بواسطة Secret Mode، وهي عودة إلى نوع الرعب السردي من منظور الشخص الأول من استوديو The Chinese Room، مبتكر الألعاب التي نالت استحسان النقاد مثل Amnesia: A Machine for Pigs وEverybody’s Gone to the Rapture وDear Esther. عند الإطلاق، تضمنت اللعبة دعمًا لتقنيات DLSS Frame Generation وDLSS Super Resolution وDLAA وNVIDIA Reflex، ما منح لاعبي GeForce RTX تجربة لعب مثالية. وبعد عام من الإصدار، أُضيف دعم لتقنية DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة، وذلك بعد إصدار توسعة Siren’s Rest الأخيرة. والآن، يمكن لمستخدمي سلسلة GeForce RTX 50 تسريع معدلات الإطارات بشكل أكبر، كما يمكن لجميع لاعبي GeForce RTX ترقية تقنية DLSS Super Resolution إلى أحدث نموذج ذكاء اصطناعي قائم على المحولات عبر تطبيق NVIDIA، مما يحسّن جودة الصورة.

Still Wakes the Deep

إطلاق NTE (Neverness to Everness)

لعبة RPG طموحة وفريدة من نوعها عبر الإنترنت من تطوير Hotta Studio ونشر Perfect World Games، تدور أحداث NTE (Neverness to Everness) في مدينة Hethereau، وهي عالم مفتوح واسع وسلس تم تصميمه باستخدام محرك Unreal Engine 5، حيث يتعايش البشر مع الظواهر الخارقة للطبيعة. بالإضافة إلى القصة الرئيسية وأسلوب اللعب القائم على تقمص الأدوار، يمكن للاعبين المشاركة في مجموعة متنامية من الأنشطة، بما في ذلك جمع وتعديل وسباق السيارات الرياضية، وشراء وتصميم منازل أنيقة في المدينة، بل وحتى إدارة أعمالهم الخاصة. تمتد النسخة التجريبية المغلقة من NTE من 3 يوليو إلى 16 يوليو، وتشهد لأول مرة دعم تقنية DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة، مما يضاعف معدلات الإطارات على بطاقات GeForce RTX 50 Series.

NTE (Neverness to Everness)

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *